JUEGOS PARA MEJORAR LA PSICOMOTRICIDAD FINA

La psicomotricidad fina debe potenciarse desde que el niño es pequeño. Para mejorarla, existen todo tipo de recursos entre los que destacan los juegos didácticos con los que, de forma amena y divertida, darán un paso adelante muy necesario para su futuro.
1. Patchimals
Un
juego educativo dirigido a niños en edad preescolar que cuenta con 17
niveles por los que poder avanzar en función de las habilidades del
pequeño. Con él, aprende los gestos básicos, además de a reconocer
formas, colores y palabras. Intuitivo, le permite jugar sólo o en
compañía de un adulto sin recibir ningún tipo de evaluación para no
generar stress en el menor. Está disponible en inglés y español lo que
ayuda al infante a aprender sus primeras palabras en ambos idiomas de la
mano de los seis coloridos animales.
El
objetivo de este juego es conectar (vertical u horizontalmente) el
mayor número de puntos posibles en cada uno de los tres modos que lo
componen: Tiempo, Movimiento y Sin Fin. También cuenta con la opción de
Multijugador en la que se compite con un segundo participante a través
del mismo dispositivo. Su meta final es mejorar la precisión y la
destreza de movimientos.
A
través del dibujo, los niños aprenderán las formas y los colores
básicos. Cuenta con una gran selección de fotografías para pintar, las
cuales incluyen desde vehículos o plantas hasta los personajes favoritos
de los más pequeños. Todas ellas les ayudarán a potenciar tanto la
motricidad fina como la precisión, así como el grado de atención.
Ayuda
a la concentración y la destreza, con este juego para el móvil en el
que deberá colar todas las bolas en un agujero. Para ello, hay que mover
el dispositivo en todas las direcciones. A medida que se resuelven los
niveles, la complejidad de estos aumenta, al crecer el número de bolas y
disminuir el tamaño del agujero. Junto a este modo simple, ofrece otro
de laberintos que también aumentan en dificultad.
Ayuda
a la concentración y la destreza, reafirmar el área matemática en cantidad y número. Este juego deberá ir contando botones y colocarlos en el número correspondiente.
